Soalan Kopi Ah Gong
Setiap pagi Ahad, bapa saya membawa anak-anak saya ke pusat penjaja berhampiran bloknya untuk bersarapan. Dia seorang kapten bas yang sudah bersara dengan satu tabiat, setua yang saya mampu ingat, iaitu bertanya kepada sesiapa yang duduk paling dekat satu soalan matematik tentang apa sahaja yang ada di hadapan mereka. Semasa saya kecil, soalannya tentang wang baki dari gerai minuman. Sampai sekarang pun masih begitu.
Bulan lalu dia bertanya kepada anak perempuan saya, yang di P3, berapa wang baki yang sepatutnya dia terima daripada makcik gerai minuman. Anak saya terkaku. Bukan kerana dia tidak tahu menolak, kerana dia melakukannya dalam lembaran kerja setiap minggu, tetapi kerana nombor-nombor itu nyata, makcik itu sedang menunggu, dan tiada nombor soalan di sebelahnya.
Anak lelaki saya, di P1, menjerit satu nombor yang jauh tersasar dan sangat yakin. Ah Gong ketawa, makcik itu ketawa, muka anak perempuan saya menjadi merah, dan dalam perjalanan pulang dia memberitahu saya bahawa dia "lemah dalam matematik sebenar".
Dia tidak lemah. Dia cuma tidak banyak berlatih menggunakan matematik sekolah di luar sekolah. Jadi sepanjang cuti yang akan datang, kami menjadikan pusat penjaja dan dapur sebagai bilik matematik kami, dengan sepuluh permainan kecil. Tiada satu pun yang memerlukan persediaan, tiada satu pun yang memerlukan lembaran kerja, dan semuanya boleh dinaikkan atau diturunkan tahapnya merentasi P1 hingga P4. Inilah permainan-permainan itu, dengan nota tahap untuk setiap satu.
Tiga Peraturan Rumah Sebelum Bermula
- Satu permainan setiap kali keluar. Lebih daripada itu dan sarapan bertukar menjadi pelajaran. Satu soalan, ditanya dengan ceria, kemudian kembali kepada roti bakar kaya.
- Jangan sesekali menyusahkan anak di hadapan orang yang tidak dikenali. Kira wang baki sebelum anda sampai ke gerai, atau semak bersama-sama selepas itu di meja. Anak perempuan saya yang mengajar saya yang ini.
- Tersilap ialah sebahagian daripada permainan. Anggar dahulu, semak kemudian, dan ketawakan kesilapan besar, termasuk kesilapan anda sendiri.
Di Pusat Penjaja
1. Wang baki di gerai minuman. Sebelum anda memesan, lihat harga di papan dan tanya: jika kita bayar dengan wang kertas ini, berapa wang baki yang sepatutnya kita dapat?
- P1 dan P2: kekalkan kepada dolar penuh. "Dua minuman pada harga $2 setiap satu, dan kita bayar dengan wang kertas $5. Berapa bakinya?" Biarkan mereka mengira ke atas dari empat hingga lima. Mengira ke atas ialah cara ramai orang dewasa mengira wang baki dalam kepala.
- P3 dan P4: gunakan harga dengan sen. "Katakan minuman berjumlah $3.40 dan Ah Gong bayar dengan $10." Galakkan mengira ke atas secara berperingkat, dari $3.40 ke $4, kemudian dari $4 ke $10, dan minta mereka menerangkan langkah mereka dengan kuat.
- P1 dan P2: bundarkan setiap item kepada dolar yang terdekat dan tambahkan.
- P3 dan P4: bundarkan, anggarkan, kemudian kira dengan tepat dan cari beza antara tekaan dengan jumlah sebenar. Beza itu ialah soalan tolak yang benar-benar mereka pedulikan, kerana pencuci mulut bergantung padanya.
- P1 dan P2: "Kita nombor 47 dan mereka baru panggil 41. Berapa lagi sebelum giliran kita?" Kira ke hadapan bersama-sama.
- P3 dan P4: perhatikan nombor-nombor itu selama beberapa minit dan cari corak. Adakah ia dipanggil mengikut urutan dengan tepat? Berapa banyak dipanggil dalam lima minit? Pada kadar itu, kira-kira berapa lama lagi sebelum nombor kita? Ini ialah anggaran dan kadar, menyamar sebagai menunggu nasi ayam.
- P1 dan P2: kira saat dengan kuat, atau perhatikan jarum saat. Adakah ia lebih atau kurang daripada satu minit?
- P3 dan P4: ukur masa beberapa pesanan dan bandingkan. Gerai mana yang paling cepat? Tukar antara minit dan saat: "Dua minit dan 15 saat. Berapa saat kesemuanya?"
Di Dapur
5. Gandakan atau bahagi dua resipi. Pilih resipi mudah, seperti pankek, dan tentukan sama ada anda memberi makan keluarga sahaja atau sekumpulan sepupu.
- P1 dan P2: menggandakan nombor bulat. "Resipi ini perlukan 2 biji telur. Jika kita buat dua kali ganda, berapa biji telur yang kita perlukan?"
- P3 dan P4: menggandakan dan membahagi dua dengan pecahan. "Resipi ini perlukan 3/4 cawan susu. Berapa dua kali gandanya? Berapa separuhnya?" Biarkan mereka menggunakan cawan penyukat untuk menyemak. Anak yang mendapati bahawa dua kali 3/4 cawan menjadi satu setengah cawan telah mempelajari sesuatu yang hanya mampu diterangkan oleh lembaran kerja.
- P1 dan P2: baca tandanya. "Isi sampai garisan 200." "Mana lebih berat, bungkusan beras atau bungkusan gula? Teka, kemudian timbang."
- P3 dan P4: baca skala di mana tidak semua tanda dilabelkan, tukar antara gram dan kilogram atau mililiter dan liter, dan sentiasa anggarkan sebelum menimbang. "Berapa gram agaknya betik ini?"
- P1 dan P2: berkongsi sama rata. "Ada 12 keping dan kita berempat. Berapa seorang?" Biarkan mereka mengagihkan kepingan seperti mengagih kad, kemudian kira.
- P3 dan P4: pecahan. "Kita ada sebatang kuih lapis yang panjang. Potong supaya setiap seorang daripada kita berlima dapat sama banyak. Apakah pecahan keseluruhan bagi setiap keping?" Kemudian soalan yang lebih sukar: "Ah Ma hanya mahu separuh daripada bahagiannya. Apakah pecahan keseluruhan kek itu?"
- P1 dan P2: "Berapa biji telur muat dalam dulang ini? Bolehkah kamu mengiranya dua-dua dan bukan satu-satu?"
- P3 dan P4: "Loyang ini ada 3 baris yang setiap satunya ada 4. Berapa cawan kesemuanya? Jika ada 6 baris yang setiap satunya ada 4, berapa pula?" Tatasusunan ialah jambatan yang indah ke arah darab dan bahagi, dan loyang mafin menjadikannya sesuatu yang boleh disentuh.
Di Luar Rumah
9. Tempoh masa perjalanan MRT. Pada mana-mana perjalanan MRT, catat masa anda naik dan masa anda tiba.
- P1 dan P2: baca jam pada permulaan dan penghujung, pada jam tangan atau telefon.
- P3 dan P4: kira tempohnya. "Kita naik pada 10.48 dan tiba pada 11.15. Berapa lama perjalanannya?" Melintasi jam ialah batu penghalang klasik, dan mengiranya di platform menjadikannya lebih melekat berbanding muka jam di atas kertas. Anak yang lebih besar juga boleh mengira bilangan perhentian dan menganggarkan masa antara stesen.
- P1 dan P2: kira bilangan item, atau tambah harga dolar penuh untuk tiga atau empat barang sahaja.
- P3 dan P4: simpan anggaran terkumpul untuk seluruh bakul, kemudian bandingkan dengan resit. Adakah anggarannya lebih tinggi atau lebih rendah? Mengapa? Kanak-kanak cepat mendapati bahawa membundarkan semuanya ke bawah menyebabkan anda tidak cukup wang di kaunter juruwang, satu pelajaran yang sangat baik tentang anggaran.
Menjadikan Permainan Ini Tabiat Cuti
Tujuannya bukan untuk bermain kesemua sepuluh permainan setiap minggu. Tujuannya ialah menjadikan matematik bahagian biasa kehidupan seharian, supaya matematik sekolah tidak lagi terasa seperti sesuatu yang hanya wujud di dalam buku latihan.
Beberapa perkara yang membantu:
- Biarkan anak yang membuat soalan. Selepas beberapa minggu, minta mereka mereka satu soalan untuk anda. Anak yang boleh menulis soalan yang baik memahami matematik di sebaliknya.
- Bincangkan strategi, bukan sekadar jawapan. "Macam mana kamu kira?" lebih penting daripada sama ada jawapannya betul. Seorang anak mengira ke atas, seorang lagi membundarkan, seorang lagi menggunakan jari. Semuanya patut didengar.
- Raikan anggaran yang baik. Tekaan yang hampir ialah kemahiran matematik sebenar, bukan kegagalan mendapat jawapan tepat.
- Kekalkan matematik sekolah supaya tidak sejuk, secara ringan. Pada hari kami duduk di rumah, satu bab matematik BrightBit yang pendek memberi anak perempuan saya pusingan latihan ringkas pada topik yang sama yang ditemuinya di pusat penjaja.
- Libatkan datuk dan nenek. Soalan-soalan Ah Gong ialah sebab semua ini bermula. Kebanyakan datuk dan nenek sangat gembira diberi tugas matematik.
Apabila Permainan Tidak Menjadi
Bukan setiap permainan akan berjaya, dan ada hari tiada satu pun yang menjadi. Beberapa perkara yang kami pelajari dengan cara yang sukar:
- Turun ke versi yang lebih mudah tanpa berkata apa-apa. Jika soalan P3 disambut dengan pandangan kosong, diam-diam tanya versi P1. Kejayaan dahulu, cabaran kemudian.
- Gunakan objek sebelum nombor. Syiling di atas meja, kuih di atas pinggan, telur di dalam dulang. Anak yang boleh melihat dan menggerakkan benda-benda itu biasanya boleh menemui jawapannya.
- Padankan permainan dengan mood. Anak yang letih selepas pagi yang panjang tidak mahu menganggar apa-apa. Simpan permainan untuk saat-saat santai, dan biarkan yang lapar terus lapar.
- Adik-beradik bermain pada tahap berbeza. Di rumah kami, anak lelaki saya mengira telur manakala anak perempuan saya mengira barisnya. Setiap seorang mendapat soalan yang sesuai dengan tahapnya, jadi tiada siapa rasa lambat dan tiada siapa rasa bosan.
Matematik Lebih Sedap dengan Roti Bakar Kaya
Ahad lalu, anak perempuan saya mengira wang baki Ah Gong sebelum kami sampai ke gerai, membisikkan jawapannya kepada Ah Gong supaya makcik itu tidak dengar, dan kemudian memerhatikan Ah Gong mengira syiling untuk menyemak. Dia betul. Ah Gong memberinya satu anggukan kecil, yang daripada bapa saya hampir sama nilainya dengan pingat.
Detik itulah tujuan matematik cuti. Bukan lebih banyak lembaran kerja, bukan untuk mendahului orang lain, tetapi seorang anak yang mendapati bahawa matematik yang dilakukannya di sekolah ialah matematik yang sama yang berfungsi di gerai minuman, di dapur dan di dalam MRT. Sepuluh permainan kecil, satu demi satu, selama enam minggu. Menjelang Januari dia mungkin masih belum menyukai soalan penyelesaian masalah. Tetapi dia akan tahu, daripada pengalamannya sendiri, bahawa dia tidak lemah dalam matematik sebenar.